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Greenlight深入分析Oculus Go的消費者認知

VR/AR
2018
07/18
22:34
yivian
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評論

Oculus Go不僅只是最新的利基設備,同時代表著Facebook把虛擬現實帶給十億用戶的長遠目標的關鍵之一。這款產品以新用戶和休閑用戶為基礎,采用了無線設計和驍龍821移動處理器,在降低成本之余提高了用戶友好性。Greenlight Insights的分析師J.C. Kuang日前就Oculus Go發表了自己的看法,以下是映維網的具體整理:

優化的菲涅耳透鏡設計解決了Rift用戶的一大抱怨,亦即頭顯的眩光問題,而內置立體揚聲器則免除了在穿戴頭顯后調整耳機的需要(Gear VR的一大麻煩)。這款頭顯同時提供兩種內存選擇方案:32 GB和64 GB。

記者和硬件評論人士紛紛稱贊Oculus Go是VR硬件發展的一個重要里程碑,其可以進一步推高虛擬現實的普及率。與Vive Focus和聯想Mirage Solo等VR頭顯相比,200美元的Go在價格上非常具有吸引力,并因此吸引了主流媒體的興趣。盡管缺乏競爭對手提供的重要功能,即6自由度定位,但Go代表了具備另一種優勢的替代方案:價格。

1. 消費者認知

根據在線零售商的消費者評論和早期采用者論壇的第一印象,Oculus Go的整體用戶體驗評價相當積極。

缺乏本地媒體應用程序仍然是眾多頭顯用戶的持續關注點,因為他們對目前困擾VR內容管道的碎片化非常敏感。與此同時,高質量,直觀且無障礙的用戶界面,以及對多媒體應用程序的支持一直受到消費者的歡迎。事實上,便攜式多媒體設備是網友評論中最常引用的用例。

批評聲音一直都圍繞著頭顯的續航能力不足,以及可擴展存儲空間的缺乏。這都是值得注意的方面,同時是傳統系留VR優于Go的方面。Oculus自家的Rift在設定這種期望上產生了重要影響。Oculus大概最不關心這種批評聲音,因為他們的其他硬件解決了相關的問題。

Go依靠與智能手機的無線連接來實現內容管理,以及隱私和登錄功能,從而確保與Oculus平臺的快速對接。這自然需要與Facebook的深度集成,而這引發了一些關于隱私的罕見批評。盡管這在消費者中并不常見,但Oculus母公司在隱私問題上所面臨的困境并沒有幫助緩解這種狀況。

對于Oculus Go,Greenlight Insights的年度VR/AR消費者調查給我們提供了一定的參考:

大概在上市后的一個月里,Oculus Go的“提示品牌知名度”(36%)低于Rift頭顯(42%)。

非VR頭顯用戶的“提示品牌知名度”僅為28%。這個數據說明了Oculus Go在市場推廣方面的一大弱點,即他們在吸引新用戶擁抱VR方面做得并不足夠。

提示品牌知名度是指,在提示具體名稱后,消費者對特定品牌或產品的認知。這可以通過“你對Oculus有多熟悉(提示Oculus這一名稱)?”等問題進行衡量,而不是說“你能列出三個VR頭顯品牌嗎?(不涉及Oculus名稱)”

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在Go上市兩個半月后,Greenlight Insights采集了美國主要零售商的數據。調查表明了消費者對Go和其他VR一體機,以及高端系留頭顯的評價。

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2. Go和VR一體機的未來

在17年OC大會之前,來自HTC,Oculus和其他頭顯廠商的硬件計劃優先考慮高度詳細和要求苛刻,能夠利用VR新穎性的3A級體驗。與此同時,Go代表了傳統VR設計理念的一個智能支點,而這往往是以沉浸感作為代價。Oculus為其設定了一個新目標,亦即專注于提高普及率和吸引新用戶。由于HTC和聯想的VR一體機產品定價更高,這種趨勢有望持續下去。

對于衡量未來5年的普及率而言,三款VR一體機在18年Q3-Q4期間的銷量非常重要。我們預計全球VR一體機的營收將從2018年的3.5億美元增長到2022年的32億美元。這一增長部分歸功于以前尚未開發的市場(智能手機VR和系留VR以外的市場):沒有額外計算硬件的新用戶。隨著內容,硬件和可用性的不斷改進,一體機元素將變得更加引人注目。整體全球VR行業也將從這一增長受益。我們預計VR行業將從2018年的不到90億美元增長到2022年的480億美元。

對于各家廠商逐漸推出自家的產品,比如聯想Mirage Solo和htc vive Focus,一體機對全球VR市場的影響將越發明顯。隨著新顯示器,傳感器和處理器開始出現在一體機的新迭代中(如驍龍XR1),硬件市場將開始擴展,從而適應這一需求更大的VR新形式。更多分析請閱讀Greenlight Insights聯合Road to VR發布的半年度VR行業報告《Virtual Reality Industry Report(VR行業報告)》。

來源:yivian

THE END
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