國際數據公司(IDC)在一份新報告中表示,雖然人們對依賴智能手機的VR設備的興趣有所降溫,但高性能VR市場仍在繼續增長,因為去年捆綁和獨立的VR設備比任何時候都更受歡迎。根據該研究公司最新的VR用戶調查,“高性能”頭顯的安裝基數從2017年的60%增長到2018年的390萬,盡管市場仍有許多的問題需要克服,但仍有一群“鐵桿”VR用戶。
IDC的研究調查了美國、日本、法國、德國和英國5個國家的1643名用戶,包括一些PlayStation VR的具體細節,因為這項研究是由索尼贊助的。不包括依賴移動設備的VR設備,但包括一體機和pC VR頭顯,無論PC或控制臺平臺。總體而言,受訪者對其高端VR頭顯的平均滿意度與另一組對智能手表的滿意度相同:10人中有7.5人對智能手表滿意。
這項研究提供了一些關于VR用戶類型差異的有趣細節。在所有5個國家中,VR的平均使用時間為每月6.2小時——處于較低水平——盡管用戶兩極分化:12%的鐵桿用戶表示每月使用16小時或更長時間,而65%的用戶聲稱每月使用時間不足5小時,符合輕度用戶的資格。游戲顯然主導了所有VR設備的使用——在2018年最后一個季度,72%的人至少玩了一款游戲——但55%的人至少觀看了一款VR視頻。IDC報告稱,沒有其他VR用例在所有五個國家的平均滲透率超過30%。
正如Facebook所暗示的那樣,多用戶VR似乎是頭顯的一個主要潛在賣點,盡管各地區存在差異。在法國,62%的VR玩家更喜歡多人游戲體驗,而美國緊隨其后,為58%,德國為55%,日本為50%,英國為46%。法國在非游戲類VR應用方面也處于領先地位——在接受調查的法國用戶中,有四分之一至三分之一的人還嘗試過VR創意應用、社交應用、購物或瀏覽應用。
PlayStation VR是最受歡迎的高性能VR頭顯,索尼的客戶報告的體驗略好于常規,從而拉高了其他人的評分。PSVR的總體滿意度為7.6,而其他頭顯的平均滿意度為7.3,月平均使用時間為6.8小時,其他頭顯為5.4小時,用戶對客戶服務或技術支持的需求較低——23%的用戶,而其他人的平均滿意度為40%。
IDC的另一項研究表明,硬件捆綁定價、頭顯設計和易用性都是VR市場增長的重要因素。對VR體驗產生更多興趣將有所幫助,但定價和改善用戶體驗似乎是讓更多用戶獲得硬件和內容的關鍵因素。Oculus最近專注于增強其即將推出的頭顯、Quest和Rift的易用性和便利性,同時將價格保持在400美元的水平。索尼在假期期間降低了PSVR捆綁包的價格,并發布了新軟件后,銷售額大幅增長。
原文出自:https://venturebeat.com/2019/05/10/idc-high-end-vr-grew-60-in-2018-users-have-smartwatch-level-satisfaction/
來源:venturebeat