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全新音樂節奏VR體驗《Audica》現已經正式發行

VR/AR
2019
03/11
12:25
映維網
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Harmonix通過《Rock Band VR》,《Amplitude》和《Dance Central》等音樂節奏游戲打響了自己的名聲,而他們現在正希望通過《Audica》來嘗試不同的游戲玩法:將音樂和基于節奏的槍戰結合在了一起。你在游戲中可以操作兩個“節奏爆破槍”,并用來射擊在游戲區域中移動的靶子,精度和時間可以為你贏得額外的分數。一些靶子會直接飛向你,而你需要適時的反擊才能將其清除。因此除了單純的射擊之外,游戲涉及更多的動感。

《Audica》現在已經正式登陸Oculus Home,售價19.99美元。在日前接受Oculus的采訪中,Harmonix的設計師Ryan Challinor日前介紹了他們是如何將《Audica》開發成一種基于節奏的全新VR體驗。以下是映維網的具體整理:

《Audita》的優勢是什么?它與其他VR節奏游戲有何不同?

我見過的大多數VR節奏游戲都是基于手勢,這使得系統難以評估時序精確度。我們采用了更為獨立的射擊動作,從而更好地與歌曲節奏聯系起來。我們的Oculus商店頁面將《Audita》稱為“精心編排的節奏爆破光彩芭蕾”,而我非常喜歡這樣的描述。

《Audica》核心機制和游戲系統的靈感是什么?

我的主要靈感來源于《撕裂的末日》(2002年)和《疾速追殺》(2014年)等影片的動作元素。我問自己,“為什么要他們要交叉手臂地進行射擊呢?”,“為什么他們要側著來握持槍械呢?”。我認為開發一種要求你這樣做的游戲非常有趣。在VR中實現節奏動作感覺非常合適。

為VR開發一款節奏射擊游戲存在什么獨特的挑戰呢?

實際上,在VR中工作使得節奏游戲的開發變得容易多了。由于頭顯顯示器和控制器的延遲都非常低,因此它可以減少用戶在主機平臺中需要處理的A/V偏移和校準設置。如此低的延遲可以實現更為緊湊的音樂體驗。

可以給我們講講音樂的創建過程,以及它與2D節奏體驗又有何不同呢?

我們使用自定義MIDI創作工具來創作曲目,類似于《Rock Band》的創作過程。對于從《Rock Band》風格的舞臺擴展到《Audica》風格的靶場,一件很棒的事情是,這不僅給我們帶來了節奏方面的創意,同時提供了視覺方面的創意。

Harmonix原有的作品對《Audica》的設計有何幫助呢?

我們從《Rock Band》,《Frequency》和《Amplitude》中學習到很多關于節奏動作的知識,但最直接的游戲玩法類似是《Fantasia:Music Evolved》。它的提示系統類似于“靶場”游戲玩法,其中靶子會在拋物線弧上移動,并要求你根據音樂節奏對其進行攔截。《Audica》的原理與它類似,但采用的是瞄準射擊玩法而非手勢滑動。

你們是用什么程序來開發《Audica》的機制與系統的呢?

我們是在Unity中開發《Audica》,采用了Oculus SDK。這是強大的配置:它允許我們快速地構建出原型并看看概念是否有趣,它同時足夠強大,可允許我們打磨體驗,并為玩家帶來高質量的游戲。

你們是如何設計和迭代《Audica》的“節奏爆破槍”和子彈系統的呢?

在Unity進行開發的速度之快令人難以置信,因此我們設計的主要理念是實驗和迭代。如果存在關于最佳方向的爭論,我會實現兩種方式,添加一個復選框并在它們之間切換,然后團隊評估哪個選項感覺更好。隨著時間的推移,這個過程允許我們嘗試不同版本的《Audica》,并選擇最好的一個。

對于《Audica》這樣的新穎玩法,你們是否需要特殊的音樂合作呢?

我們與原來《Rock Band》,《Dance Central》和《DropMix》時合作過的音樂廠牌有保持聯系,這是一個很好的起點,可以為《Audica》帶來優秀的音樂作品。我們發現某些音樂風格更適合《Audica》的玩法。我很難解釋這是為什么,但團隊就是能夠在大約十五秒鐘內判斷哪些曲目更適合《Audica》。這個過程包括建立一個我們認為很棒的曲目愿望清單,然后我們的授權合作團隊就可以去尋找它們。

除了純粹的沉浸感之外,還有什么令《Audica》成為了一款專為VR量身定制的體驗?

對于為何《Audica》是一款如此有趣的基物(基于物理)體驗,一個因素是它提供了大范圍的靶場。你不是局限于僅占據視角數度的屏幕,VR基本上允許我們將靶子顯示在180度的巨型環繞屏幕中。再結合高質量的手部追蹤和內置扳機鍵的控制器,你就有了暢玩《Audica》的理想設置。

原文鏈接:https://yivian.com/news/57906.html

來源:映維網

THE END
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