自從已經關閉的Oculus Story Studio在2015年的圣丹斯電影節,推出了第一部VR動畫短片“Lost”,業內人士們已經看了3年多不同水準工作室制作的VR動畫片。而動畫片鼻祖迪士尼,除了去年與Oculus合作推出的、用于推廣皮克斯動畫大片《尋夢環游記》的VR體驗之外,一直都沒有制作過真正意義上的VR動畫片。
日前,來自SIGGRAPH 2018的消息:迪士尼動畫工作室將于今年8月12-16日、在溫哥華舉辦的SIGGRAPH的Immersive Pavilion展映空間,推出自己的首部VR動畫短片“Cycles”。
迪士尼的第一部VR動畫片,由Jeff Gipson執導,主題是關于創建家庭的意義以及守望和維系這個家的成員故事。靈感來自導演本人的經歷——他與祖父母一起渡過了童年——那段光陰給予他最早的關于家庭的記憶。Gipson認為,每一所房子都記載著曾經居住在里面的人們、他們獨特的故事。我們想講講這些房子(家)里的獨特的故事。觀眾能夠作為旁觀者靜靜看著這些故事、故事中的人物以及他們的生活。這是一部情感驅動的電影,表現了我們真實人生中那些起伏跌宕、悲歡離合的時刻。
有建筑師工作背景的Gipson,顯然對這個關于“房子”和“家”的故事得心應手。此前他曾經花了幾年時間設計滑板公園,同時還是山地自行車愛好者。在Gipson居住的洛杉磯,能夠找到一處房屋前有空泳池用來玩山地車并不是一件容易事。滑板和山地車愛好者Gipson應該是見過足夠多的這些空曠的泳池,因此在他的處女作VR短片“Cycles”里,也表達出關于在這些空泳池里騎車的體驗,對于住在屋前有著空蕩蕩水泥池的房子里的家庭、家人以及他們過著怎樣生活的好奇。
作為迪士尼動畫工作室專業發展項目的一部分,50位工作人員大約用了4個月制作完成了“Cycles”。整個項目最關鍵的部分是如何把一個故事般到“VR屏幕”上。“Cycles”創作團隊在這部短片中,再次打破了傳統“故事板”的敘事概念和流程。對于他們來說,不用傳統的故事板,如何把故事場景預演出來是一個挑戰。
Gipson和他的團隊想出來的辦法是,使用Oculus創建的Quill VR繪畫工具結合動作捕捉技術,創造了這部VR動畫片特有的“故事板”。然后畫家和藝術家使用Oculus的VR創作工具Medium創造出雕塑或3D人物模型,使用Quill 繪制VR空間場景。此外,創作團隊還在場景中通過光線和色彩飽和度來創新,以幫助引導觀眾在電影中的視線。
不同于絕大多數同類作品,Gipson和他的團隊在VR動畫片的創作上,更多地使用了VR創作工具。這意味著VR敘事開始從勞動工具上改變了傳統敘事的方式,是一個真正意義上的VR創作里程碑。同時也是對Oculus創建的VR創作工具更大規模、更深度使用的一次嘗試。已經關閉的Oculus Story Studio在對VR故事的創作上,是第一個引領了在VR里用獨屬于VR的創作工具講故事的先驅。它在2016年圣丹斯上大獲好評的VR動畫片“Dear Angelica”就是用這一方式創作出來的。
迪士尼的第一部VR動畫短片,也是導演Jeff Gipson的處女作。Gipson在2013年加入迪士尼動畫工作室,是迪士尼的人氣口碑大作《冰雪奇緣》、《瘋狂動物城》、《海洋奇緣》的照明藝術家。他認為,對于VR(電影)來說,它最酷的地方就在于我們要去探索用這種新媒介講故事的邊際所在。
在VR中,你可以在任何位置體驗故事,被運送到不同的世界,從不同的角度體驗它,并看到每一個細節。我們希望人們不僅能‘看到’故事,同時能感覺到故事是‘活著’的,能與這些故事發生情感共鳴,從而獲得真正的電影體驗。
即將在SIGGRAPH 2018展映的“Cycles”,將會進入大會今年新設置的一個展映空間Immersive Pavilion。這是專為VR、AR和混合現實作品設置的空間。其中包括VR影院,主要集中的是VR敘事作品;其次還有線下大空間體驗區,集中了VR,AR和MR游戲和其他體驗等大型項目。
迪士尼在VR炒作退潮后,推出了自己真正意義上的第一部VR動畫短片,對于VR影視創作而言,是一個極大的促進和推動。不僅意味著動畫王國對VR講故事的探索之舉,同時也會為同行帶來更多的經驗和路書。在這個迪士尼的“故事”里,最令我們欣慰和感動的還是Oculus Story Studio的故事:你看,故事工作室不會消失,它可以是體制和名稱上的關閉,但它的創作理念、創作工具,都依然在講故事的人手里、在大大小小的故事里繼續下去。
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