市場分析機構SuperData指出,得益于Oculus Go的推動,虛擬現(xiàn)實頭顯的發(fā)貨量出現(xiàn)了上升,但總體的VR熱度正在下降。
SuperData預計Oculus Go在18年Q2季度的發(fā)貨量為289000,與Q1季度相比,這幫助主流頭顯的銷量增長了幾乎40%。但如果不計算Oculus Go,主流頭顯在上半年的銷量比去年同期下降了50%。
SuperData Research的XR部門負責人Stephanie Llamas說道:“Oculus Go是(擴展現(xiàn)實)的重要推動力量之一。Facebook在發(fā)售季度銷售的VR一體機數(shù)量超過了Oculus Rift在2017年上半年的總銷量。其價格和便利性已證明是賣點,但一切都將取決于是否能為用戶帶來引人入勝,令人不斷回頭的內容。”
SuperData的報告指出,索尼psvr頭顯的發(fā)貨量在Q1季度僅僅超過了10萬臺,而去年同期是現(xiàn)在的三倍。缺乏3A級內容是一大原因。除了From Software的冒險作品《Déraciné》之外,今年的索尼E3發(fā)布會幾乎完全沒有3A級大作的身影。
來源:yivian