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Unreal Engine 4.20正式推出:支持ARKit 2.0、ARCore 1.2、Magic Leap 及大量AR/VR優化

VR/AR
2018
07/19
17:53
yivian
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在發布了數個預覽版本后,Epic Games今天終于推出了Unreal Engine 4.20,而開發者將能更輕松和更無縫地為游戲,電影與電視,虛擬現實,增強現實和混合現實等構建逼真的角色與身臨其境的環境。

Unreal Engine 4.20提供了數百種優化,尤其是針對iOS和安卓,以及Magic Leap One。在GDC 2018大會上,兩家公司曾宣布為Magic Leap One創作者版本提供搶先體驗支持,而現在Unreal Engine 4.20已經全面支持針對這款AR頭顯的開發工作。

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不僅如此,Unreal Engine 4.20增加了對蘋果ARKit 2.0和谷歌ARCore 1.2的支持。對于ARKit 2.0,這包括更高的追蹤質量,支持垂直平面檢測,面部追蹤,2D圖像檢測,3D對象檢測,持續性AR體驗和共享聯機AR體驗;對于ARCore 1.2,新版本引擎納入了對垂直平面檢測,增強圖像和云錨點的支持。

關于Unreal Engine 4.20的完整信息請訪問官方網站,而映維網在下面為大家整理了與VR和AR相關的功能與優化:

新增:為VR觀眾屏幕渲染調用添加了一個標簽,方便你在分析工具中區分,比如說RenderDoc。

新增:將“HMD”作為源名稱,為運動控制器組件增加了追蹤/顯示HMD設備的功能。

新增:通過OpenCV為MR項目增加了透鏡校準的實驗性支持。

新增:將SteamVR SDK更新至1.0.11版,其中包括優化的Vulkan支持。

新增:通過更準確的CPU利用率數據來優化SteamVR合成器計時和整體引擎性能。

新增:為減少通過Custom Present實現來創建XR插件時的代碼重復,添加了Render Bridge基類FXRRenderBridge。

新增:增加了對全向立體視場捕捉的初始支持。

新增:可通過“Head Mounted Display”模塊為其他XR插件啟用Oculus代碼調度功能。

新增:從FaceAR的臉部追蹤LiveLink流傳輸中添加了頭部旋轉的虛擬曲線。

新增:支持實例化立體半透明渲染的。

新增:支持啟用ARKit 1.5自動對焦設置。

新增:在創建AR會話時添加了對ARKit 1.0可用性的檢查,防止在舊版本iOS設備上調用無效的選擇器。

新增:添加了在運行時檢查ARKit版本可用性的功能。

新增:重構了ARKit對#define的支持方式,簡化了ARKit版本對各個功能的打包。

新增:添加了一個控制臺命令,用于更改Face AR發布LiveLink曲線數據的位置。“LiveLinkFaceAR SendTo = 192.168.1.1”。

新增:在“if iOS 11.3”檢查中打包了垂直平面檢測,因為ARKit 1.5僅支持11.3及更高版本。

新增:為“AR Candidate Image”對象添加了方向。

新增:支持處理來自ARKit的“AR Image Anchor”通知。

新增:為UARCandidateImage對象添加了一個友好名稱。

新增:添加了用于在AR會話中檢測圖像的基類。

新增:在創建Apple端表示時添加了來自候選圖像的名稱。

新增:支持在AR會話期間配置要檢測的圖像。

新增:優化了Oculus上的調試層渲染,通過直接渲染到圖層來避開多余的blit。

新增:為適用于頭顯和傳感器的Oculus插件添加了模型。

新增:在“Stereo Panorama”插件中添加了“Use Camera Rotation”功能。現在這個插件可以利用當前camera的旋轉。要啟用該功能,請使用控制臺命令“SP.UseCameraRotation 7”。

新增:更新后的Camera Component現在可以告知“Late Update Manager”存儲我們不希望在該幀中進行后期更新。在將后期更新應用到camera之前,Default XR Camera會檢查這個flag。

新增:重構了用于幀計數器比較的psvr Minor再投影。

新增:添加了一個新的psvr API函數,用于轉換“floor”和“eye”追蹤空間。

新增:添加了一個新的psvr delegate,其可以檢測應用程序于何時切換了“floor”和“eye”追蹤空間。

移除:已移除未使用的Stereo Rendering函數“Get Custom Present”。

來源:yivian

THE END
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