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《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰斗VR游戲

VR/AR
2018
07/19
17:53
映維網
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當屢獲殊榮的《Archangel》于17年發行時,人們稱贊開發商Skydance Interactive獨出心裁地將故事敘述,射擊游戲和機甲玩法融入至VR之中。今天,《Archangel》的續作《Archangel: Hellfire》正式為 Rift 帶來了多用戶機甲戰斗。 

《Archangel: Hellfire》支持Rift和 HTC Vive 的跨平臺游戲,提供單人戰役和多用戶戰斗,包括多人合作模式,自由漫游模式和多人對戰戰斗。游戲為玩家提供了6種獨特的戰斗機甲,以及13+以上的武器和特殊能力。值得一提的是,開發商在制作《Archangel: Hellfire》期間利用了 Oculus 的創作工具Oculus Medium。

《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰斗VR游戲

為了進一步了解《Archangel: Hellfire》這款游戲,Oculus日前采訪了Skydance Interactive全球市場營銷副總裁Guy Constantini和概念美術Bryant “Momo” Koshu。以下是映維網的具體整體:

《Archangel: Hellfire》是如何把《Archangel》的單人敘事戰役模式作為基礎,并以此進行開發的呢?社區至今出現了怎樣的反饋呢?

Constantini與Koshu:在《Archangel》的單人戰役結束時,專制商業集團Humnx遭受了嚴重打擊。他們誕生于對不計成本地“治愈世界”的渴望。美國自由軍(USFF)終于有機會利用“Archangel”武器來打破世界力量的平衡。但是,Humnx并未消停。通過快速逆向工程,他們建造了幾個能與美國自由軍武器競爭的機甲。不用多久,這種機甲將會摧毀我們的未來。《Archangel: Hellfire》的背景正是設置在這場機甲戰爭之中。

社區似乎真的非常喜歡我們添加的新模式和新地圖,而且我們很高興能在搶先體驗版期間看到社區的反饋。我們已經迫不及待地想要看看玩家將選擇如何開玩游戲。

之前購買《Archangel》的Rift玩家能夠以免費更新的形式訪問所有《Hellfire》的內容嗎,或者是說游戲涉及付費DLC呢?

Constantini與Koshu:任何購買了《Archangel》的玩家都可以免費下載《Archangel: Hellfire》。但不僅如此,只要擁有VR頭顯,你和朋友就可以參加PVP戰斗。《Archangel:Hellfire》中的完整PVP模式都是免費提供。

這個多人游戲更新有什么新的地方呢?你最興奮的是什么?

Constantini與Koshu:《Archangel: Hellfire》提供了6個全新的機甲,分屬3個不同的類別。它們都是武裝到牙齒的戰斗機器,擁有非常厲害的特殊能力和懸停推進能力,可以將每張地圖變成激烈的戰場。游戲在能量供給,力量管理,團隊戰術等方面都非常硬核和有深度。我們真的非常期待玩家將如何利用這個武器庫。

游戲中的戰斗非常快速且激烈。你有什么技巧和建議給新玩家分享的嗎?你最喜歡的機甲和武器搭配?最佳的團隊組合?

Constantini與Koshu:我會從重型機甲開始(如USFF Golgotha或HX Behemoth),將它們的武器切換為火箭炮和高射炮,并啟動速度/傷害預設(駕駛艙頂部,右下方按鈕)。這種組合將為你提供一臺真正的坦克機甲,你可以近距離摧毀大批小型機甲。一旦你掌握了移動和基本戰斗技巧,你就可以開始探索更快,更靈活的機甲。這一切都非常有趣。一旦你掌握了玻璃炮和坦克炮,中型機甲可以給你帶來一些非常酷的距離策略。你可以真正幫助你的團隊。

是誰負責游戲的配樂和整體聲音設計的呢?這是怎樣一番體驗?

Constantini與Koshu:我們內部的音頻工程師Brooke Yap和Michael Peter共同參與了這個項目。你會感覺到即將到來的厄運,并且真的覺得你正在駕駛一種建筑大小的武器。《Archangel: Hellfire》中的機載計算機是我最喜歡的駕駛艙元素之一,它可以提醒你‘現在是時候殺死你的敵人了’。

《Archangel: Hellfire》非常適合競技比賽。你們是否為社區準備了什么呢?

Constantini與Koshu:是的,我們支持每周一次的社區錦標賽。你可以在我們的Discord頻道和gather.operaevent.co/hellfire上找到更多相關信息。大家最終可以參加Mech Ascent錦標賽,競逐2000美元的獎金,并且為你和你的僚機贏得Mech Pilot Jackets,以及一個Golden機甲獎杯。

你們在開發中使用了Oculus Medium,它允許你在VR中對概念進行原型設計。這個工具是如何影響你的開發和制作管道的呢?

Constantini與Koshu:是的,Oculus Medium是一項非常了不起的工具。它允許我們的美術快速有效地在虛擬環境創作和建模。這有點成為雕塑家的感覺,但不同的是,你能夠運用任何材料,并且可以輕松擦除錯誤。這一切都非常不可思議。

與原來的工具相比,你認為Medium存在什么優勢呢?

Constantini與Koshu:我們認為Medium最大的優勢之一是,你可以將整個空間作為藝術畫布。在面對一堆駕駛艙概念時,這尤其能派上用場。傳統上,我們必須使用Photoshop在2D空間中繪制駕駛艙,并在Zbrush或3DS Max中將場景拼接在一起。傳統方法的問題在于,當從Photoshop轉換到其他3D程序時,某些設計方面會出現丟失。

借助Oculus Medium,我們能夠減輕這種過渡,因為我們能夠在VR空間中自由雕刻。我們能夠塑造駕駛艙座椅并將自己置于座椅之上,同時雕刻周圍的其他組成部分。只有像Medium這樣的VR雕刻應用才能實現這一點。

對于考慮將Medium納入工作流程的游戲開發者而言,你會給出什么建議呢?

Constantini與Koshu:這絕對值得一試,尤其是如何你在開發VR游戲。我們在VR空間中創建了所有的視覺效果,能夠盡可能準確地勾勒出你腦中的設想真的非常棒。這不僅適用于美術,我們認為VR游戲設計師也可以利用Medium,并將其用作是代理模型。無論你是不是游戲開發者,我們都向所有人強烈推薦Oculus Medium。它非常容易學習,而且使用起來非常有趣。

文章來源:映維網

THE END
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