想玩轉數字音樂產業(yè)的騰訊阿里們,還缺少哪些基因?水煮娛
音樂行業(yè)最近越來越熱鬧了。
在Spotify直接上市模式掀起波瀾后,新玩家也紛紛入局——最近谷歌旗下視頻網站YouTube,在5月22日推出新音樂流媒體服務Youtube Music。
曾一度陷入盈利困境和高價版權制約的數字音樂市場,有救了嗎?還在“用愛發(fā)電”嗎?
在大洋彼岸,以Pandora、Spotify為代表的海外數字音樂服務提供商上市后的數據表現(xiàn)讓人大跌眼鏡,一再證明著受制于唱片公司的流媒體“孤島模式”難以成立。
在中國,騰訊系、阿里系、太合系、網易系(以下合并簡稱“BATN”)領頭的數字音樂競爭一再升級。行業(yè)大趨勢正在從平臺型競爭向內容型競爭轉變。與此同時,新內容平臺的成長,也為行業(yè)帶來更復雜的發(fā)展和變局。但現(xiàn)在數字音樂市場常年性的版權成本高昂、死不賺錢的狀態(tài),本質上行業(yè)是大面積經營策略的滯后性失誤。
一、中國是下一個機遇市場?
數據顯示,2017年,中國音樂市場的整體收入增長了35.3%,并較上年升高兩個位次,首次躋身全球前十。由此,國際唱片協(xié)會報告判斷中國為下一個機遇市場。
讓我們先看一組冰冰涼的統(tǒng)計:
雖然各大音樂App更為我們熟知,但是在行業(yè)層面,巨大的變革正悄然發(fā)生。
從數據來看,2018年的中國數字音樂市場,已經從QQ音樂、網易云音樂、蝦米音樂、百度音樂這些平臺的競爭,變成了多家集團的綜合音樂服務爭鋒。除了騰訊系、阿里系、網易系,還有一個脫胎于傳統(tǒng)音樂服務行業(yè)、并且有百度資本加持的玩家——太合音樂,也在暗中發(fā)力。
我們會發(fā)現(xiàn),BATN的觸角不僅覆蓋了數字音樂平臺,也向音樂綜藝、現(xiàn)場演出、藝人經紀、歌曲宣發(fā)、粉絲服務等多個領域延伸。同時,在某種程度上,騰訊音樂、阿里音樂又分別作為騰訊、阿里雙寡頭的文化娛樂業(yè)務中的重要板塊,與其他子版塊如文學、動漫、體育等具有巨大的聯(lián)動空間。
通常來說,橫向并購主要是解決規(guī)模和成本的問題,縱向并購主要是解決上下游供需的問題。從這個角度看,中國數字音樂巨頭們都在探索一種“音樂集團”的復合產業(yè)鏈模式,試圖動搖三大唱片公司的“絕對話語權”,也是對音樂場景消費模式的延展和探索。
二、一超多強,還是眾神時代?
那么發(fā)展到現(xiàn)在,中國數字音樂市場,究竟是一超多強,還是處在眾神時代?
綜合BATN的估值表現(xiàn)和主營業(yè)務來看,答案顯而易見:目前是騰訊音樂暫時領先,太合音樂和網易云音樂有后起之勢,而阿里音樂暫顯頹勢。
拆解這些集團的核心商業(yè)模式,我們會更好理解其背后成因。
騰訊音樂
流量是騰訊音樂娛樂集團的核心生命線。在搭建數字音樂的主要流量入口矩陣后,騰訊音樂認準音樂的分發(fā)業(yè)務,構建了從流量入口到消費支付的營銷閉環(huán)。
騰訊2018年Q1的數據顯示,收費增值服務注冊賬戶同比增加24%至1.47億,主要受視頻及音樂流媒體服務推動。這其中音樂業(yè)務占比暫且存疑。據業(yè)內人士透露,雖然數字音樂平臺的付費率遠低于國外,但是騰訊音樂依靠三頭現(xiàn)金牛(全民K歌、酷狗繁星、酷我聚星),在沒有版權成本負擔的情況下硬把收入數據跑起來。前者是K歌類社交業(yè)務,后兩者是秀場直播業(yè)務。其中,全民K歌貢獻其中的一半收入,這三者之后才是版權分銷收入。
在流媒體、音樂社區(qū)、演藝直播的數字矩陣之外,騰訊音樂開始重視培育新內容,包括原創(chuàng)音樂扶植、聯(lián)合設立廠牌、聯(lián)合投資出品等模式。具體表現(xiàn)為:1月份,騰訊音樂與索尼音樂聯(lián)合建立電音廠牌Liquid State,進入上游音樂內容制作;4月份,成為《明日之子2》和《創(chuàng)造101》兩檔熱門網綜的聯(lián)合出品方,并獲得這些網綜的獨家版權。
業(yè)內傳言騰訊音樂年底將赴香港或赴美上市,這些對內容的涉足、在泛娛樂層面的資源整合都有利其在資本面前講個好故事,也可以從網綜切入扶持新內容力量。不過,單純的音樂分發(fā)遠遠撐不起騰訊音樂的宏圖遠景,參照已經上市的閱文集團,也許打造IP開發(fā)平臺進而扭轉內容議價權,才是它真正的野心。
阿里音樂(已并入阿里大文娛)
作為持續(xù)投資的業(yè)務,阿里大文娛幾易將帥后處于連續(xù)虧損的狀態(tài)。蝦米音樂的尋光計劃在最近調整中被分拆給大麥網管理,而大麥網與阿里旗下的淘票票存在較高用戶重合度,極有可能被繼續(xù)“整合”。
在版權互授后蝦米音樂略微一轉頹勢,但產品矩陣缺少有益的聯(lián)動,在流量入口并不占據優(yōu)勢。比較有望的突破口是利用支付強項和娛樂票務業(yè)務,拓展線下娛樂付費場景,在這場競爭中站穩(wěn)守勢,但怎么說阿里大文娛旗下的音樂業(yè)務有被其他玩家趕超的態(tài)勢。
太合音樂
談到太合,一個比較有意思的公司。論體量遠不及BAT,很多互聯(lián)網人對它感到陌生,但它在音樂圈又頗有號召力,在并入百度音樂之后逐漸得到關注。
根據公開資料,“太合音樂集團旗下有包含太合麥田、海蝶音樂等在內的9家音樂廠牌,同時正在形成閉環(huán),在音樂服務場景已有百度音樂、秀動App、LavaRadio等產品,服務也延伸到線下鏈條,在大型演唱會及LiveHouse領域擁有50%以上的市場占有率”。
太合的商業(yè)模式和其他三家都不同,它的核心在于音樂服務。太合避開了數字音樂分發(fā)業(yè)務的直接競爭,轉向更綜合的音樂企劃制作、宣傳發(fā)行等服務,而分發(fā)場景著重于一些娛樂商業(yè)場景如游戲、影視、演出等領域。
網易云音樂
網易云音樂仍是富有想象力的流量入口。在其最近公布的“云梯計劃”中,平臺計劃通過廣告分成、原創(chuàng)內容激勵、自助數字專輯售賣、音樂人資源推廣等系列產品功能革新和運營機制的制定,盡管相對于大多數音樂人所處境地只不過是“小餅干”,但仍值得肯定。
雖然網易云音樂常被拿來與QQ音樂、蝦米音樂對比,但前者和它們還不在同一個比較量級。在其他家已經聚合多平臺資源時,網易云音樂依然“單槍匹馬”,從短視頻、知識付費等方向尋找突破口,試圖避免再入“Spotify”“Pandora”式困境,但目前基本沒跳出“線上聽音樂”的維度。
綜合這些局面來看,除卻老生常談的內容付費習慣和獨家版權競爭,現(xiàn)在數字音樂行業(yè)的發(fā)展仍存在這些問題:
1. “過分管道化”現(xiàn)象仍然存在。
騰訊、阿里、太合、網易等幾家巨頭(簡稱BATN)的戰(zhàn)爭仍集中在數字音樂平臺的競爭,在溯源上游的內容生產、演藝經紀,延展至下游的粉絲服務、現(xiàn)場演出等領域的競爭并不充分。
2. 版權幾經獨家大戰(zhàn)后終于開放共享,但涌新后勁不足。
在內容領域,三大唱片公司仍舊牢牢把持著“舊世界的看門人優(yōu)勢”,而在“新世界”,內容端的壟斷勢力尚未真正出現(xiàn)。
3. 工業(yè)化、標準化水平太低。
音樂行業(yè)自身鏈條有其特殊性:產業(yè)鏈漫長,參與環(huán)節(jié)繁多,每個環(huán)節(jié)又有多方參與利益分割,使得這個行業(yè)的互聯(lián)網化和資源整合阻力重重。
4. 另外,這些從音樂App到集團層面的競爭導致巨頭在版權層面爭端不斷,新興的音樂科技公司比如短視頻類App,成為音樂的新分發(fā)場景,利用巨頭間的競合博弈快速成長。
國際唱片業(yè)協(xié)會(IFPI)發(fā)布的2017年音樂消費者洞察報告帶來了頗具威脅的數據:75%的用戶使用諸如YouTube這樣的視頻流媒體服務收聽音樂。這意味著,側重純音頻式的音樂流媒體可能不是最好的音樂傳播手段,音樂+視頻才是未來的趨勢,而這又隱隱指向一點:無論在東方還是西方,音樂流媒體與視頻流媒體必有一戰(zhàn)。
在不久的未來,這些科技新貴可能會更深度地參與音樂的分發(fā)和創(chuàng)作,動搖這些集團巨頭和三大唱片公司對音樂行業(yè)已經持續(xù)多年的統(tǒng)治,為行業(yè)競爭帶來更復雜的變量。
三、大洋兩岸的數字音樂產業(yè)有何不同?
盡管數字音樂平臺打破了信息的不對稱、重構內容分發(fā)法則,但大型音樂唱片公司仍是舊世界的“看門人”,并以音樂內容與版權為籌碼,有力地影響商業(yè)規(guī)則與議價天枰。
以數字音樂平臺作為流量入口,向上下游延展構建產業(yè)的閉環(huán)逐漸成為一種趨勢。因為不甘心受制于唱片公司,這些“權貴”勢必要在下一階段中掀起內容戰(zhàn)爭,爭奪話語權。這是東西方數字音樂市場存在的共同阻礙。
早在二十世紀九十年代,歐美地區(qū)就開始發(fā)布了PC端播放器如Winamp,而后更是以Napster、Pandora Radio以及Spotify等產品不斷分化音樂發(fā)行渠道,使其去中心化,掀起時代的浪潮。
對比太平洋彼岸的數字音樂產業(yè),不難發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網在歐美的音樂行業(yè)滲透力更深入也更廣泛,無論是數字音樂分發(fā)(Spotify、Apple Music、YouTube、Vevo),演出管理與藝人經紀(Live Nation),還是版權管理和服務(Kobalt Music)、音樂數據榜單(Billboard)、音樂人服務平臺(UnitedMasters)等等細分領域,都有垂直領域的小巨頭。
而在中國,由于人口集中、語言統(tǒng)一,以音樂產品為代表的文化產品更好集中孵化,畢竟市場規(guī)模擺在這里。所以盡管中國音樂行業(yè)起步相較于歐美地區(qū)較晚,在更短的時間內互聯(lián)網化、系統(tǒng)化、云化三管齊下,在相當長的一段時間內亦步亦趨。但也正是因為語言、文化、政策等因素,使得中國本土的數字音樂玩家爭取到了時間。
但是,互聯(lián)網對于中國音樂行業(yè)的滲透較有成效的僅限于音樂分發(fā)領域,而在演出管理、版權管理、音樂人服務甚至是音樂榜單數據的公開透明方面,都相當滯后??梢哉f,現(xiàn)在數字音樂市場常年性的版權成本高昂、不賺錢的狀態(tài),本質上是行業(yè)大面積經營策略的失誤,也是政策法規(guī)的滯后造成的。
遺憾的是,當國內音樂分發(fā)渠道已經基本形成分鼎之勢,供應端的新內容卻遠遠沒有形成更大的壟斷形態(tài),服務端基礎設施也不完善。而當版權內容開放共享,各家產品運營沒有顯著差異化時,渠道的價值是逐漸衰減的。
四、未來的新玩家,要具備什么基因?
那么,未來的突破口在哪?國內數字音樂的新玩家最可能具備哪些基因?
下一個發(fā)展趨勢存在兩種模式的可能性。
一是“Netflix模式”,自制新優(yōu)質內容生產線。
正如Netflix作為內容鏈條的末端,沒有話語權和議價能力,于是在2012年再次調整定位,和一些第三方制作公司合作開發(fā)原創(chuàng)內容,依靠《紙牌屋》等內容強勢崛起,從此一炮而紅。
諸如騰訊音樂投資音樂綜藝選拔新音樂人;蝦米音樂的尋光計劃;太合音樂的阿比路音樂計劃;網易云音樂的石頭計劃,都是這類嘗試。然而這些計劃都還在摸索階段,缺少標準化、工業(yè)化的規(guī)范。
二是“IBM模式”,除了將資本聚焦于C端服務之外,將面向B端、P端的音樂服務標準化也是一大商機。
多年前,IBM最先研制出今天通用的個人電腦,卻在20世紀80年代開始的信息革命,無力抗衡微軟公司成為暫時的落后者。郭士納上臺后,確立了IBM在針對各種規(guī)模企業(yè)的計算器和大型機系統(tǒng)的優(yōu)勢地位,打造了一艘“從硬件到軟件到服務”一條龍的航空母艦——這其實對音樂行業(yè),是有借鑒意義的。保守的創(chuàng)新者倘若能選對垂直服務領域切入,補齊行業(yè)亟需的缺口,也很有希望成長起來。
當然,以上一切只是基于有限公開資料的不成熟分析。音樂于大眾終究不是剛需,數字音樂市場的盤子相對于出行、飲食、搜索等這些市場也相對有限。
但當版權制度逐漸規(guī)范,幾大玩家紛紛發(fā)力扶持內容時,我們回顧再看看音樂+數字、音樂+動漫、音樂+體育、音樂+影視等等,這些板塊聯(lián)動所產生的鯰魚效應將具備極大的溢價與想象空間。音樂行業(yè)接受互聯(lián)網化的過程,其實也是內容行業(yè)發(fā)展的一個縮影。
來源;貓毛卯帽
1.砍柴網遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創(chuàng)文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。

- 《偶像練習生》走紅,蔡徐坤和范丞丞的“媽媽”們是一群什么樣的
- 慢綜藝“相親相愛”,《向往的生活》模式能走多遠?
- 劣跡藝人真的涼了嗎?曾紅極一時的天佑、PG One如今怎么樣?
- 看超級網綜《明星大偵探》如何打造估值上億的超級IP
- 抖音的敵人不是快手,音樂玩家不可小覷
- 《復聯(lián)3》內地票房破17億,打造票房爆款的決定因素到底是啥?
- 虎牙直播引發(fā)行業(yè)狂歡,老牌直播巨頭被嚴重低估?
- 《創(chuàng)造101》掀女團熱潮 下一個女團偶像能被“創(chuàng)造”嗎?
- 虎牙捕“蟬”,斗魚在后,游戲直播迎來資本收割季
- 投入上億元、僅5%的盈利,地方為何建設影視城熱情十年不減?