光線傳媒陳少峰:世界上根本沒有動漫這個行業,只有動漫基地水煮娛
8月2日,由中影股份影視人才培訓中心主辦,華人明星綜藝開發機構和北京三川匯文化傳媒有限公司(文化產業評論)承辦的首屆“中影股份·影視資本運作與投融資高級培訓班”一期課程圓滿收官。從7月30日開始,為期4天的行程被干貨塞得滿滿的,有思想、有情懷、有案例的課程,讓我們有驚喜、有驚艷、有收獲。今天我們為大家奉上陳少峰教授“電影企業戰略與商業模式創新”專題劇場。
第一幕——怎樣吸引投資
怎么樣能打動投資人,換句話說怎么吸引投資?很多人要想商業模式,這就是估值的根據。投資要先估值,而估值的根據有兩個,一個是有沒有好的商業模式,一個是有沒有成長性。其實完全不需要考慮能不能賺錢,只要證明商業模式不錯和有成長性就可以了。只要能證明這兩點,一般來講投資人就會對項目感興趣。以前電影是一個獨立的行業,而現在電影已經被互聯網公司壟斷了,基本上最大的電影公司都在互聯網,我們要從互聯網的視角看電影。峰教授從電影本身的商業模式和它與互聯網相關的商業模式,給大家提供了一些思考問題的思路。
第二幕——世界上根本沒有動漫這個行業
峰教授告訴我們:“世界上根本沒有動漫這個行業,只有影視動漫基地或出版動漫基地”。
日本動漫主要以漫畫為主,是世界上唯一一個雜志總銷量遠遠超過圖書的國家,因為日本漫畫都是系列,有良好的群眾基礎。一本雜志只要有一個很好的連載的故事,就可以賣到幾十萬到幾百萬,所以日本的雜志非常火。日本漫畫連載滲透到所有階層,大人和小孩一起看,特別是上班族,早上到車站買一本,坐電車的時候看,上班休息時候看看,然后回家的時候再看看,這樣一本雜志就翻完了,第二天再看一本雜志。在90年前后,日本有很多動畫電視劇,它的動畫電視劇成功率特別高,因為它有很多漫畫的連載的故事,15個動畫電視劇里面就有13個是動畫改編劇。這就像我們今天的IP,特別是網絡文學。
中國動漫基地為什么失敗?因為動漫基地的人沒有資源。世界上根本沒有動漫這個行業,漫畫屬于出版業,動漫電影屬于電影行業,動畫電視劇屬于電視行業,那你如果要做動漫電影要進入電影圈而不是動漫基地,你要做動畫電視劇要找電視臺,你要做漫畫要找出版社。
第三幕——不僅要做電影產業,還要做文化產業
峰教授提醒大家:“不僅要做電影產業,還要做文化產業”。
迪士尼在2006年前后發生了巨大的轉變,由于收購了皮克斯、漫威、盧卡斯,迪士尼現在已經不僅僅是家庭娛樂型的消費,還帶有很多非常時尚的基因。世界上文化產業做的最好的就是迪士尼,它做成了產業鏈,體育、電視、主題公園、電影都有,它是全面發展文化產業。
電影將成為文化產業集團里的一個部門,一個組成部分,這是大勢所趨。文化產業的增長是沒有極限的,在電影不增長的時候可以做做主題公園,也可以做游戲,也可以去做在線直播,電影可能是某個階段非常火的一個產品。所以大家可以提前做一些準備,既要好好的做電影也要好好的規劃未來。中國電影雖然在過去的兩三年取得了巨大的成長,但是制片公司利潤率沒有上升,說明電影市場競爭是很激烈的。現在想做文化產業必須要和互聯網發生關系,所有的線下電影公司都要和線上的公司合作,做電影的風險越來越大。
第四幕——所有的企業都要互聯網化
峰教授告誡我們:“千萬不要做純技術的公司,要利用互聯網營銷,所有企業都要互聯網化”。
商業模式里很重要的一條是控制風險的能力。2015年,阿里,利潤688.44億,廣告收入541億,市值1918.8億美元;騰訊,利潤291億,廣告收入174億,市值1910.4億美元;百度,利潤336.64億,廣告640億,市值657.3億美元。百度是做廣告的,做了一個百度外賣效果不是很好,但是百度為什么要去做外賣呢?因為互聯網的發展方向是滲透到我們生活的方方面面,也就是說百度光做廣告是不行的。騰訊做的就很成功,騰訊做了一個微信的平臺,做了一個QQ的平臺,騰訊跟它原來的初衷做通訊完全改變了,現在它變成了純粹的文化產業,它百分之五十幾的收入來自游戲,游戲的平臺,游戲的發放,游戲的衍生品,基本上是一個游戲公司。騰訊不管是QQ、微信、游戲,還是現在的泛娛樂,和當前中國主流消費者匹配度特別強,所以它現在是中國市值最高的文化企業,很多收入都來自于文化產業。
我們可以看到一個趨勢,中國大的互聯網公司基本上都是多樣化經營。需要注意的是,像VR這種技術一定要和生活相結合,和藝術相結合,跨界相結合,一定不要做純技術的服務。15年前互聯網的盈利能力是IT的十分之一,而現在凡是純IT技術的公司都在走下坡路,真正好的公司做互聯網也做IT.比如說阿里巴巴,既做互聯網也做購物,做技術服務也做大數據也做云計算。世界上云計算做的最好的是亞馬遜,它有自己的計算機平臺,大家都知道亞馬遜是購物公司,其實亞馬遜是互聯網技術服務公司,什么領域可以提供技術和服務就進去,所以亞馬遜和谷歌是一樣的,都是以技術為支撐的互聯網公司。互聯網公司是涵蓋IT的生活類應用型服務公司,提供娛樂提供技術。
來源:文化產業評論
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